Dados en línea explicados

By | May 4, 2020

Craps es conocido como un juego de clase alta y reputación, aunque la historia de los dados está en el lado turbio. A diferencia de sus otras contrapartes, el juego de dados se origina en diferentes orígenes. Se considera que Craps se desarrolló a partir de un antiguo juego en inglés ‘peligro’. Sus orígenes son complejos y pueden remontarse a las Cruzadas, y luego se vieron influenciados por los jugadores franceses. Lo que se convirtió en la versión estadounidense moderna del juego fue llevado primero a Nueva Orleans por Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, vástago de ricos terratenientes de Louisiana, que era un jugador y también político. Hubo un bache en la versión del juego de Bernard en el que los jugadores podían explotar el casino usando dados fijos y aprovechar la forma en que los jugadores pueden hacer sus apuestas con o contra el lanzador de dados. Ahora Craps se ha conectado y se puede disfrutar en los casinos en línea. .
Reglas de dados en línea
La estructura básica de los dados en línea es muy simple: haga una apuesta, tire los dados y vea si aparece la combinación de números. El campo de apuestas es complejo y observar la variedad de números, símbolos y “líneas” de apuestas en la mesa puede ser más que abrumador para los jugadores nuevos y experimentados.
Bank Craps es un juego de casino con dinero real jugado por uno o más jugadores contra un casino (banco). El casino cubre todas las apuestas de los jugadores en una mesa y establece las probabilidades de pago. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados. El jugador que tira los dados se llama tirador. Otros jugadores en la mesa apuestan en las tiradas del tirador colocando fichas en varias áreas diferentes de la mesa que pagan según los números obtenidos. Para comenzar, un jugador que desee jugar como tirador debe apostar al menos el mínimo de la mesa en el Pase línea o la línea Don’t Pass. La línea “Pase” está asociada a que el tirador es “Correcto” o “Gana”, mientras que el “No Pase” está relacionado con que el tirador es “Incorrecto” o “Suelto”. El juego se juega en rondas, con el derecho de tirar los dados en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa de dados al final de cada ronda. Un jugador puede elegir no rodar (pero puede continuar apostando); los dados luego pasan al siguiente jugador dispuesto a convertirse en el tirador. El “stickman” presenta al tirador con múltiples dados (típicamente cinco), y debe elegir dos para rodar. Los dados restantes se devuelven al bol del stickman y no se usan. Cada ronda tiene dos fases: “salir” y “apuntar”. Para comenzar una ronda, el tirador hace una o más tiradas de “salida”. Una tirada de 2, 3 o 12 (llamada “dados”, se dice que el tirador “tira”) termina la ronda con jugadores que pierden sus apuestas de “línea de pase”. Un resultado inicial de 7 u 11 (un “natural”) resulta en una ganancia para las apuestas de “línea de pase”. El tirador continúa haciendo tiradas de salida hasta que tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10, y el número se convierte en el “punto”. Los distribuidores luego mueven un botón “Encendido” al número de punto que significa la segunda fase de la ronda. Si el tirador saca el número de puntos, el resultado es una victoria para las apuestas en la línea de pase. Si el tirador saca un siete (un “siete out”), la línea de pase pierde, el “No Pase” gana y la ronda termina.

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