Historia de los dados

By | October 9, 2019

Hazard es el juego del que evolucionaron los dados. En general, abundan dos teorías en relación con el origen de Hazard. La primera es que fue inventada por el cruzado Sir William de Tiro en 1125 dC mientras sitiaba un castillo llamado Hazarth. La segunda es que Hazard es el nombre en inglés de un juego de dados árabe llamado Al Zar.

Hazard era un juego de dados popular en Inglaterra en el siglo XVII, jugado tanto en tabernas como en casinos. Los franceses también jugaron este juego, pero como no querían copiar a los británicos, lo llamaron Cangrejos. Cangrejos fue el nombre dado a un rollo de 2. Cuando los franceses y los británicos fueron a América, se llevaron este juego con ellos. Se dice que el nombre de Cangrejos se corrompió a Craps y ese nombre se ha quedado pegado desde entonces.

En Estados Unidos, a principios del siglo XIX, John Winn simplificó las reglas e inventó el diseño que se usa actualmente. Sin embargo, el mayor servicio que proporcionó Winn fue la introducción de apuestas contra el tirador, como las apuestas Don’t Pass. Esto eliminó el uso de dados torcidos y trajo reputación al juego. Durante la Segunda Guerra Mundial, los dados se extendieron a muchas partes del mundo con el Ejército de EE. UU.

Reglas para dados

Craps es un juego que se juega con los dados. El resultado de una tirada se puede evaluar por el total de los números en cada dado o por la combinación de números y muchas apuestas diferentes se basan en estos. Se marcan diferentes ubicaciones en el diseño para las diferentes apuestas. Los jugadores colocan las apuestas y se lanzan los dados. Las apuestas que ganan se pagan en los pagos especificados.

Algunas de las mejores apuestas se juegan en una serie de tiradas de dados y es importante comprender este procedimiento. Una de esas apuestas es la apuesta de línea de pase. El primer rollo de una nueva sesión se llama rollo de salida. Si el resultado es un 7 u 11, la apuesta de la línea de pase gana inmediatamente. Si el resultado es un 2, 3 o 12, la apuesta de la línea de pase pierde automáticamente.

Si se lanza cualquier otro número, ese número se establece como un punto. Posteriormente, los dados se lanzan continuamente hasta que se repite el punto o se lanza un 7. Si el punto se repite primero, entonces la apuesta de la línea de pase gana, pero si el 7 se lanza primero, entonces la apuesta de la línea de pase pierde. La apuesta correspondiente contra el tirador, también llamada apuesta incorrecta, es la apuesta de no pasar. Funciona exactamente de la manera opuesta.

La apuesta de campo es una apuesta de una tirada que gana si el total en la próxima tirada es 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 y pierde si se tira cualquier otro total. Las apuestas de propuesta se colocan en el centro del diseño. Una de las apuestas de propuesta interesantes son las apuestas de Hardways. Estas apuestas requieren que un total especificado de 4, 6, 8 y 10 se lance como dobles antes de que se lance de otra manera o antes de que se lance un 7.

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